Hoe werkt het?
Van je eerste spel tot je eigen quizavond: alle uitleg en spelregels voor Effen de kop d’r bi’j!
Volledige quiz · spelregels bijgewerkt op 27 oktober 2026 · GK Design Studio
Kies solo, individueel of teams. Een standaardspel heeft 30 vragen. Elk goed antwoord is één punt. Je antwoord staat na insturen vast. De vraag sluit als iedereen heeft geantwoord, de tijd op is of de quizmaster sluit. De quizmaster gaat door naar de volgende vraag. Alleen volledig uitgespeelde standaardquizzen in solo of individueel geven accountpunten en XP.
1. Dit is de quiz
Effen de kop d’r bi’j! is een kennisquiz van GK Design Studio. Je speelt alleen, ieder voor zich of in teams. Het doel is zo veel mogelijk punten te halen door vragen goed te beantwoorden.
Dit spelregelboek beschrijft de volledige quiz. De openbare korte demo heeft minder mogelijkheden. Voor de volledige quiz maak je een account aan, bevestig je je e-mailadres en ontgrendel je de toegang voor eenmalig €1 of met een kortingscode voor 100% korting. Installeren als PWA is optioneel en gratis.
Je hebt een telefoon, tablet of computer met een actuele browser en internet nodig. Internet blijft tijdens het spelen nodig. Spreek samen af of je op één centrale plek de vragen voorleest; iedere deelnemende telefoon toont ook zelf de vraag.
2. Snel beginnen
- Open de volledige quiz en log in op je account. Ontgrendel de toegang met een eenmalige betaling van €1 of met een geldige kortingscode.
- Kies op het startscherm Alleen spelen, Spel met vrienden maken of Meedoen met code.
- Bij een nieuw spel kies je de quiz en de tijd per vraag. Bij een spel met vrienden kies je individueel of teams.
- Bij multiplayer deelt de quizmaster de koppelcode of uitnodigingslink. Wacht tot iedereen in de lobby staat en start dan het spel.
- Beantwoord iedere vraag. Bekijk daarna het juiste antwoord en ga door tot de eindstand.
Met Mijn profiel bekijk je je opgeslagen voortgang. Onder Mijn quizzen maak en bewerk je eigen quizzen. De knop ‘Terug naar start’ brengt je vanuit deze onderdelen terug naar het hoofdmenu.
3. Accounts en toegang
Registreren kan vanaf 13 jaar. Je gebruikersnaam heeft 3 tot 30 letters, cijfers, punten, streepjes of underscores. Je wachtwoord heeft 12 tot 200 tekens. Gebruikersnamen zijn uniek; bij inloggen maken hoofdletters geen verschil.
Een bevestigd e-mailadres is verplicht. Na registratie ontvang je per mail een code van zes cijfers. Vul de code in de app in. Totdat je e-mailadres is bevestigd, kun je niet spelen of je quizzen beheren.
Bestaande accounts blijven behouden. Log in met je bestaande gebruikersnaam en wachtwoord, voeg een e-mailadres toe en vraag een verificatiecode aan. Je bevestigt daarmee de toegang tot je mailbox; je quizzen, punten, XP en badges blijven aan hetzelfde account gekoppeld. Eén bevestigd e-mailadres hoort bij één account.
De code is 10 minuten geldig en één keer bruikbaar. Na vijf onjuiste pogingen vraag je een nieuwe code aan. Wacht minstens een minuut tussen aanvragen; maximaal vijf code-aanvragen per account of e-mailadres per uur. Een nieuwe code vervangt de eerdere code voor hetzelfde doel. Controleer ook je spammap. Codes worden alleen per e-mail verstuurd, niet via een uitnodigingslink.
Je e-mailadres wordt gebruikt voor accountverificatie en wachtwoordherstel, niet om je automatisch voor een nieuwsbrief aan te melden. Een telefoonnummer is niet nodig. Lees ook de privacy-informatie.
E-mailverificatie en wachtwoordherstel wachten nog op de serverupdate. Nieuwe registraties zijn in deze tussentijd uitgeschakeld. Bestaande accounts kunnen nog inloggen. Na de update voegen zij een bevestigd e-mailadres toe.
Iedere deelnemende telefoon gebruikt een eigen account; bij teams vertegenwoordigt één account het hele team. Je spelersnaam mag afwijken van je accountnaam. De accountlogin kan tot 30 dagen geldig blijven. De betaalde toegang of gratis toegang via kortingscode blijft gekoppeld aan dit account.
4. De drie spelvormen
Singleplayer
Kies ‘Alleen spelen’, vul je spelersnaam in en kies je quiz en timer. Met ‘Start singleplayer’ begint meteen de eerste vraag: je wacht niet op een tweede speler en deelt geen koppelcode. Je bedient zelf het sluiten en doorgaan. De ingestelde tijdslimiet geldt ook als je alleen speelt.
Individueel multiplayer
Iedere speler gebruikt een eigen account en telefoon. De quizmaster speelt zelf mee en telt als deelnemer. Er zijn minimaal twee en maximaal 24 deelnemers, inclusief de quizmaster. Iedereen beantwoordt dezelfde vraag voor zichzelf.
Teams
Elk team gebruikt samen één telefoon, één account en één teamnaam. Overleg met je team en laat één persoon het antwoord insturen. Er zijn minimaal twee en maximaal 24 teams, inclusief het team van de quizmaster. De limiet gaat over deelnemende telefoons/teams; de app houdt geen apart aantal personen per team bij.
5. Een spel maken en meedoen
De quizmaster kiest ‘Spel met vrienden maken’, vult een spelersnaam of teamnaam in, kiest de spelvorm, quiz en timer en maakt de speelkamer. Een naam heeft 1 tot 30 tekens. Binnen één kamer moet iedere spelers- of teamnaam uniek zijn, ook zonder verschil tussen hoofdletters en kleine letters.
De lobby toont een koppelcode van zes letters/cijfers. Met ‘Uitnodiging kopiëren’ deel je een link waarin die code alvast is ingevuld. De link vervangt de accountlogin en quiztoegang niet. Iedere deelnemende telefoon gebruikt een account met toegang.
Andere spelers kiezen ‘Meedoen met code’, vullen de code en hun naam in en pakken hun plek. Controleer de deelnemerslijst voordat de quizmaster start. Een nieuw account kan na de start niet meer instappen. Een account dat al in de kamer zit, kan bij opnieuw meedoen met dezelfde code zijn bestaande deelname terugkrijgen zolang de kamer bestaat.
Een singleplayerspel is niet toegankelijk voor andere spelers. Een speelkamer verloopt twee uur na het aanmaken; opnieuw laden verlengt die termijn niet.
6. Standaardquizzen en categorieën
De huidige standaardvragenbank bevat 570 vragen in 19 categorieën, met 30 vragen per categorie. Een standaardspel bevat altijd 30 vragen.
Bij één categorie speel je de 30 vragen uit die categorie in een willekeurige volgorde. ‘Alles door elkaar’ stelt een ronde van 30 vragen samen, gespreid over de categorieën. Binnen hetzelfde spel wordt een standaardvraag niet dubbel gekozen; in een volgend spel kun je bekende vragen opnieuw tegenkomen.
De categorieën zijn: Achterhoek, Algemene kennis, Auto’s, Muziek, Sport, Films en series, Gaming, Eten en drinken, Dieren en natuur, Reizen en aardrijkskunde, Popcultuur, Technologie, Geschiedenis, Streektaal, Lokale tradities, Bekende plekken, Dorpen in de Achterhoek, Hoeveel denk jij? en Toen en nu.
Kies je een eigen opgeslagen quiz, dan gebruikt het spel die quiz in plaats van de standaardcategorie. Een eigen quiz kan een andere lengte hebben. Meerkeuze-antwoorden worden bij het starten door elkaar gezet; onthoud dus niet alleen een antwoordletter.
7. Het verloop van een vraag
- De vraag verschijnt op de deelnemende telefoons en de timer begint.
- Lees de vraag en kies of vul één antwoord in. Bij een team mag je eerst samen overleggen.
- Bij meerkeuze of waar/onwaar verstuur je het antwoord door op de antwoordknop te tikken. Bij schuifbalk, getal en open tekst gebruik je ‘Antwoord vastzetten’.
- Een eenmaal ontvangen antwoord staat vast. Je kunt het niet wisselen of nogmaals insturen.
- De vraag sluit wanneer iedereen heeft geantwoord, de tijd voorbij is of de quizmaster de vraag eerder sluit.
- Iedereen ziet het juiste antwoord en de bijgewerkte scores. De quizmaster kiest ‘Volgende vraag’ of, na de laatste vraag, ‘Bekijk eindstand’. In singleplayer doe je dat zelf.
De quiz gaat na het tonen van het antwoord niet automatisch naar de volgende vraag. Antwoord vóór de vraag sluit; een antwoord dat pas daarna de server bereikt, telt niet mee.
8. Timer en rol van de quizmaster
Je kiest vooraf 15, 30, 45 of 60 seconden per vraag. De instelling geldt voor het hele spel en verandert niet onderweg. Iedere volgende vraag begint met de gekozen tijd.
De quizmaster maakt en start het multiplayer-spel, speelt mee, kan een open vraag sluiten en gaat naar de volgende vraag. Bij vroeg sluiten krijgen deelnemers zonder ontvangen antwoord geen punten.
Leiding overdragen
Onder het spel kiest de quizmaster een andere aanwezige speler of team en bevestigt ‘Leiding overdragen’. De nieuwe quizmaster krijgt direct de bediening; de eerdere quizmaster blijft gewoon deelnemer met dezelfde antwoorden en score.
Quizmaster valt weg
Na 90 seconden zonder contact van de quizmaster verschijnt bij de overige deelnemers ‘Quizmasterrol overnemen’. Na bewust ‘Spel verlaten’ door de quizmaster kan dit direct. De eerste geldige overname krijgt de leiding. Een terugkerende eerdere quizmaster krijgt de rol niet automatisch terug. In singleplayer is er geen overdracht.
Overdracht en overname van de quizmasterrol wachten op de serverupdate. Zolang die ontbreekt, kan alleen de oorspronkelijke quizmaster het spel bedienen.
Er is geen pauzeknop, terugspoelen of handmatige scorecorrectie. De timer blijft lopen bij vergrendelen, verbindingsverlies en opnieuw laden. De server bepaalt of een antwoord nog op tijd is.
9. Antwoordtypes en beoordeling
Meerkeuze
Je kiest één van 2 tot 8 antwoordopties. Alleen de vooraf als juist ingestelde optie is goed. De letters horen bij de getoonde opties en kunnen per nieuw spel veranderen.
Waar of onwaar
Je kiest ‘Waar’ of ‘Onwaar’. De maker stelt vooraf in welke van de twee goed is.
Schuifbalk
Schuif binnen het aangegeven bereik naar je antwoord en zet het vast. De maker bepaalt minimum, maximum, stapgrootte, juiste waarde, eventuele eenheid en toegestane afwijking. Alleen schuiven verstuurt nog niets.
Getal invoeren
Vul een getal binnen het opgegeven bereik in en zet het vast. De vooraf ingestelde toegestane afwijking bepaalt of je antwoord goed is.
Open tekst
Typ je antwoord en zet het vast. De maker kan 1 tot 10 goedgekeurde antwoorden instellen. Hoofdletters en extra spaties maken geen verschil. Een typefout, alternatieve spelling of ander synoniem wordt alleen goed gerekend als het overeenkomt met een ingesteld antwoord; er is geen vrije beoordeling achteraf.
Hoe werkt de afwijking?
Bij juiste waarde 50 en afwijking ±5 zijn waarden van 45 tot en met 55 goed. Je krijgt dan alle punten voor de vraag. Daarbuiten krijg je nul punten. Bij afwijking 0 moet het antwoord exact kloppen. Dichterbij zijn levert geen gedeeltelijke punten op.
10. Punten, eindstand en gelijkspel
In een standaardquiz krijg je één punt per goed antwoord. Fout, te laat of niet geantwoord levert nul punten op. Er gaan geen punten af. Een standaardquiz van 30 vragen levert dus maximaal 30 spelpunten op.
Bij een eigen quiz bepaalt de maker per vraag een heel aantal van 1 tot 1000 punten. Ook daar krijg je bij een goed antwoord alle ingestelde punten en anders nul. Er zijn geen snelheidspunten, bonuspunten voor een reeks goede antwoorden of automatische inhaalpunten.
De eindstand sorteert spelers of teams op spelscore, van hoog naar laag. De hoogste score wint. Bij gelijke scores is er inhoudelijk een gelijkspel: de app heeft geen extra beslissingsvraag of snelheidstiebreaker. De volgorde en rangnummers in de lijst maken iemand met dezelfde score niet beter.
Wil je één winnaar aanwijzen, spreek dan vooraf een losse beslissingsvraag af. Dat is een huisregel buiten de automatische puntentelling; de app past de eindscore daarvoor niet aan.
11. Accountpunten, XP, levels en badges
Spelpunten horen bij de huidige ronde. Accountpunten en XP zijn je blijvende persoonlijke voortgang. Alleen een volledig uitgespeelde standaardquiz van 30 vragen in singleplayer of individueel multiplayer telt daarvoor mee.
- Je spelscore wordt aan je accountpunten toegevoegd.
- Je krijgt 10 XP per goed antwoord.
- Voor het uitspelen krijg je 30 XP extra, ook als je geen goed antwoord had.
- Je begint op level 1. Elke 300 XP stijg je één level.
Voorbeeld: 20 van de 30 vragen goed geeft 20 accountpunten en 230 XP: 20 × 10 + 30. Een foutloze standaardquiz geeft 30 punten en 330 XP. Met in totaal 300 XP bereik je level 2; bij 600 XP level 3.
Eigen quizzen en teamspellen geven alleen een spelscore, ook als een eigen quiz precies 30 vragen heeft. Die rondes leveren geen accountpunten, XP of voortgang voor deze badges op. Stoppen vóór de eindstand geeft geen gedeeltelijke beloning. Na het laatste antwoord moet het spel daadwerkelijk naar de eindstand gaan.
Je profiel toont je level, XP, accountpunten, aantal meetellende uitgespeelde quizzen en de laatste vijf meetellende uitslagen. De server kent beloningen toe; opnieuw laden geeft geen dubbele beloning voor hetzelfde spel.
- Eerste quiz uitgespeeld: speel je eerste meetellende standaardquiz uit.
- Foutloze ronde: beantwoord alle 30 vragen van een meetellende standaardquiz goed.
- Quizvaste klant: speel tien meetellende standaardquizzen uit.
Opgeslagen voortgang blijft na uitloggen en serverherstarts behouden. Een nieuwe volledig uitgespeelde standaardronde kan opnieuw voortgang opleveren, ook wanneer je vragen herkent.
12. Zelf een quiz maken
- Open ‘Mijn quizzen’, geef je quiz een naam en kies ‘Nieuwe quiz maken’.
- Kies het antwoordtype, schrijf de vraag en vul de bijbehorende antwoordinstellingen in.
- Stel de punten voor een goed antwoord in en sla de vraag op.
- Voeg meer vragen toe of kies ‘Bewerken’ bij een bestaande vraag.
- Sluit de editor en kies ‘Spel maken’ bij je quiz. Kies de spelinstellingen en start met je vrienden. Je kunt je eigen opgeslagen quiz ook via de quizkeuze bij singleplayer gebruiken.
Je kunt maximaal 100 quizzen per account bewaren, met maximaal 100 vragen per quiz. Om te spelen moet een quiz minstens één vraag bevatten. Een quiznaam is maximaal 100 tekens; een vraagtekst maximaal 1000 tekens. Antwoordopties en ingestelde tekstantwoorden hebben maximaal 200 tekens.
Bij meerkeuze vul je 2 tot 8 verschillende opties in en markeer je precies één juiste optie. Bij getallen en schuifbalken controleer je bereik, juiste waarde en afwijking. Bij open tekst voeg je gewenste spellingvarianten zelf toe.
De vragen uit een eigen quiz worden gespeeld in de opgeslagen volgorde; meerkeuze-opties worden wel door elkaar gezet. Een gestart spel gebruikt de quiz zoals die bij het aanmaken van de kamer was: wijzigingen daarna gelden voor een nieuw spel.
Je quizzen zijn gekoppeld aan je eigen account. Andere spelers kunnen meespelen in jouw kamer, maar krijgen daarmee geen bewerktoegang tot je opgeslagen quiz. Verwijderen haalt de opgeslagen quiz weg; er is geen prullenbak of herstelknop.
13. Samen eerlijk spelen
Maak vóór de start afspraken over eerlijk spelen. Aanbevolen: zoek geen antwoorden op, gebruik geen AI of andere hulpmiddelen en laat geen buitenstaanders voorzeggen. In de teamstand mag je binnen je eigen team overleggen; individueel antwoordt iedereen zelf.
Dit zijn afspraken tussen spelers: de app controleert niet of iemand een andere website of een hulpmiddel gebruikt. Laat de quizmaster dezelfde afspraken volgen als alle andere deelnemers.
Bij een fout in een zelfgemaakte vraag kun je de quiz na afloop verbeteren. Tijdens het spel gebruikt de automatische beoordeling het vooraf ingestelde juiste antwoord. Er is geen knop om discussiepunten of extra punten achteraf toe te kennen.
Kies respectvolle spelersnamen, deel geen privégegevens in quizvragen en spreek vooraf af hoe je omgaat met een betwist antwoord of gelijkspel. Houd eventuele huisregels los van wat de app automatisch berekent.
14. Verbinding, stoppen en bewaren
Even geen internet
Het spel probeert opnieuw te verbinden. De timer loopt door. Controleer na herstel of je antwoord ontvangen is. Alleen op tijd bij de server ontvangen antwoorden tellen mee.
Jouw bewaarde spellen
Na inloggen vind je op het startscherm ‘Jouw bewaarde spellen’. Kies ‘Spel hervatten’ om je bestaande deelname terug te openen, ook in een andere browser of na opnieuw inloggen. Singleplayer en multiplayer worden ondersteund. Alleen deelnemers van een kamer kunnen hun eigen deelname hervatten; een nieuw account kan niet achteraf instappen.
De server bewaart de vragen, ontvangen antwoorden, scores, huidige vraag en quizmasterrol. Een serverherstart verwijdert die opgeslagen speelkamer niet. De oorspronkelijke termijn van twee uur na het aanmaken blijft gelden en de timer wordt niet gepauzeerd. Was de tijd tijdens de uitval verstreken, dan opent de vraag met het antwoord. Verlopen kamers kunnen niet worden hervat.
Na een herstart kan opnieuw inloggen nodig zijn. Je bevestigde account en quiztoegang blijven bestaan. Een afgerond spel kan binnen de kamertermijn opnieuw op de eindstand worden geopend. Dezelfde ronde geeft nooit dubbele accountpunten of XP.
Blijvend bewaren en hervatten via je account wachten nog op de serverupdate. In de oude serverversie kun je met de gegevens uit hetzelfde browsertabblad terugkeren zolang de kamer bestaat; een serverherstart verwijdert lopende kamers.
Spel verlaten
‘Spel verlaten’ brengt je terug naar de spelkeuze. Je account, eigen quizzen en eerder opgeslagen voortgang blijven behouden. Verlaten verwijdert je deelnameregel niet uit de speelkamer.
Met de nieuwe serverversie kun je vanuit ‘Jouw bewaarde spellen’ opnieuw instappen. Bij verbindingsuitval wordt een vertrek mogelijk niet direct gemeld; andere deelnemers kunnen de quizmasterrol dan na 90 seconden zonder contact overnemen.
Wachtwoord herstellen
Kies bij het inloggen ‘Wachtwoord vergeten?’. Vul je gebruikersnaam en je bevestigde e-mailadres in. Als ze overeenkomen, krijg je een herstelcode. Vul die samen met een nieuw wachtwoord in. Na herstel zijn eerdere aanmeldingen ongeldig; quizzen en voortgang blijven behouden. Zonder toegang tot het bevestigde e-mailadres kun je deze automatische herstelprocedure niet gebruiken.
Een afgebroken quiz geeft geen gedeeltelijke accountbeloning. Speel een meetellende standaardquiz tot de eindstand om punten en XP te ontvangen.
15. Veelgestelde vragen
Waarom kan ik niet meedoen?
Controleer de zesdelige code, quiztoegang, accountlogin en internetverbinding. Voor een nieuwe deelname moet het spel nog in de lobby staan. De kamer kan vol zijn, verlopen zijn of een singleplayerspel zijn.
Waarom kan ik niet starten?
Bij multiplayer moet je quizmaster zijn en moeten minstens twee spelers of teams in de lobby staan. Singleplayer start direct. Een eigen quiz moet minstens één opgeslagen vraag hebben.
Waarom kreeg ik geen XP?
Controleer of je een standaardquiz van 30 vragen in singleplayer of individueel multiplayer helemaal tot de eindstand hebt gespeeld. Teams, eigen quizzen en afgebroken spellen tellen niet mee.
Waarom is mijn antwoord fout gerekend?
Controleer de ingestelde juiste optie, de numerieke afwijking of de geaccepteerde spellingen. Een antwoord kan ook te laat zijn aangekomen. De quizmaster kan de automatische beoordeling niet achteraf wijzigen.
Ik ben mijn wachtwoord kwijt
Gebruik ‘Wachtwoord vergeten?’ met je gebruikersnaam en bevestigde e-mailadres. De herstelcode is 10 minuten geldig. Bestaande accounts die hun e-mailadres nog niet hebben bevestigd, moeten dat eerst doen terwijl zij nog met hun wachtwoord kunnen inloggen. Neem bij verloren toegang contact op met GK Design Studio; er wordt geen automatisch herstel zonder bevestigde mailbox beloofd.
Wachtwoordherstel per e-mail wacht nog op de serverupdate. Bewaar je bestaande wachtwoord goed.
Waar meld ik een probleem?
Meld het bij GK Design Studio via info@gkdesignstudio.nl. Noem je apparaat/browser, spelvorm, vraag en wat er gebeurde. Stuur indien nodig een screenshot; stuur nooit je wachtwoord mee.

